開発備忘録
ずっとInspectorに表示されるフィールドが羅列されているだけの状態だったのですが、つい最近Header Attributeというものを知りまして、とても便利だったので備忘録として残しておきます。 いつもの注意書きなるべく正確な記載を心がけていますが、 私の知識…
ゲームの進行を一時的に止める時に使うことが多いのはTime.TimeScale=0;ですが... いつもの注意書きなるべく正確な記載を心がけていますが、私の知識不足などにより誤りが含まれている可能性があります。誤りを発見された場合は、コメント等でご指摘いただけ…
先日、現在開発中のゲームをiOSでビルドしてみたのですが、Android端末も購入したのでAndroid版もビルドしてみました。 Unity 2019以降はAndroid Studioなしでビルドできるということだったので、早速ビルドしてみます。... \ テテーン! /エラーだらけ〜! ビ…
自分が開発したプロジェクトが実機で動くのを見れるのは、感慨深い。 1年ちょっと前にもUnityプロジェクトをiOSへビルドしてみた際の備忘録記事を書いたのですが、自分で読み返しても情報不足だったり、一部変更が入ったりして多少手順が変化していたりしま…
この記事は、Unityゲーム開発者ギルド Advent Calender2021 12月12日の記事です。Unityゲーム開発者ギルドはいいぞ。 ご無沙汰しておりました。中々開発周りのことはtwitterですぐ呟いて満足してしまい、このブログにまで手が回らずでしたが、今回アドカレに…
DoozyUI、便利そうだったので2020年の独身の日セールで購入してみたのですが、いろんなサイトを見て見よう見真似で練習するも、いまいちよく分からず...。なんで分からないんだろうなと思ったんですけど、どこで何をしているのか分かりづらいんですよね...。…
スマホ向けの操作があったり、画面表示の感じを見てみたかったので、おためしでiOS向けにビルドしてみました。 色々あってめんどうちい&ふくざつなので、自分用にもメモしておくことにします。 今回主に参考にさせていただいたブログはこちら↓ nekonenene.ha…