前回、RayCastによる衝突判定を利用したScene移動を実装しましたが、 このメニュー画面はまだ完成ではないので、完成に向けてさらに機能を実装します。ちなみに、今回やりたいこと(イメージ)はコチラ↓ ポケモンクエストのステージ選択画面に近いことをしたい…
ご無沙汰しております。なんと、前回更新日から136日経ってしまっていたようです。途中、ダウンしてしまい空いてしまいましたが、開発は細々と継続中です。今回はRayCastによる当たり判定について、備忘録として書いておきます。いつもの注意書きなるべく正…
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